<p style="text-align: center;"><img title="Создание 3D-персонажа для анимации с одеждой" src="http://img.3dyuriki.com/11.05/sozdanie-3d-personaja-dlya-animacii-s-odejdoi.jpg" alt="Создание 3D-персонажа для анимации с одеждой" /></p>

<p>Продолжаю давать ответы на вопросы тридешников, которые вы присылаете мне на мыло.</p>

<p><span style="color: #ff6600;">Вопрос:</span></p>

<p>Я начинающий моделлер, и хочу серьезно заняться "<a href="http://fdgd.sff">анимацией</a>"...опыта маловато (считай ваще нет), но желание огромно...проблема что толково поучиться негде...</p>

<p>У меня и возник вопрос...если <strong>я хочу создать персонажа в одежде</strong> (для дальнейшей его <a href="http://fdgd.sff">анимации</a>" соответственно), то мне необходимо создавать сначала модель голого тела, а за тем на него одевать (моделить) одежду (при помощи модификатора cloth) или можно <strong>сразу сделать его в одежде без физической оболочки под ним</strong>??? А как это проявит себя тогда при анимации (будет ли после настроек одежда вести себя как одежда (складки, растягивания и сжатия ткани...), а не как просто физическая оболочка)???</p>

<p><!--more--></p>

<p>Я конечно могу пройти эти вопросы методом проб и ошибок (в простонародье "тыка"), но без опыта и знаний узнать наверняка правильно ли я это делаю, я смогу узнать лет через 10....когда обросту знаниями...</p>

<p>Просто в книгах по анимации:</p>

<ul>
	<li>М.Марова ("реальная анимация и виртуальная реальность"),</li>
	<li>Стефани Рис  ("Анимация персонажей в 3D Studio MAX"),</li>
	<li>Стив Робертс ("Анимация 3D-персонажей - 2006"),</li>
	<li>Джош Бук, Крис Ньюэн ("3ds Max. Профессиональная анимация [2007]")</li>
</ul>

<p>сказано об общих принципах и деталях анимации персонажа в целом, построение скелета и обратная (прямая) кинематика, с ключами, а вот о деталях и настройках (как они себя поведут при анимации) сказано вскользь...</p>

<p>Еще я так понял ты из Украины (сорри если ошибся), я просто из Киева, так вот мож подскажешь какие фирмы, где можно было бы устроиться (хотя б на пол ставки) ну и поучиться , поднабраться опыта... а то самому тяжко осваивать....что "в Тайге без ружья брожу..."</p>

<p><span style="color: #ff6600;">Ответ:</span></p>

<p>Если голого тела под одеждой во время всей анимации не будет видно, то тело создают только там, где край одежды может задраться (в районе воротника; в районе бедра, если персонаж в юбке; в районе лодыжек/колен, если персонаж в платье; в районе предплечья, если персонаж в футболке и т.д.).</p>

<p>Если задача стоит упростить анимацию (а так бывает почти всегда), то там, где одежда заменяет физическую оболочку (тело), нужно привязывать одежду именно как часть тела. И только там, где одежда свисает можно либо анимировать костями, либо симулировать с помощью физики, либо и то и другое вместе.</p>

<p>Таким образом, тело и одежда должна быть одним мешем (чтобы было легче привязывать и чтобы было меньше проблем при анимации, когда меш тела пролазит сквозь меш одежды).</p>

<p>Это всё, что касается простой однослойной одежды. Относительно многослойной одежды - почитай о принципах её анимации в статье о <a href="http://3dyuriki.com/2011/04/02/rango-rigging-personazhej-simulyaciya-odezhdy-volos-sozdanie-landshafta/">многослойной одежде в мультфильме Ранго</a>.</p>

<p>По-поводу выбора фирм.</p>

<p>Те компании, что занимаются персонажной анимацией - очень вряд ли возьмут человека без значительного опыта в этой сфере. Но бывают (часто бывают) исключения (когда компания набирает банду аниматоров, которых она собирается учить или пытается сэкономить). Поэтому если ты хочешь быть аниматором, то желательно именно с анимации и начинать, а не с моделирования.</p>

<p>Если же ты хочешь работать моделером, то выбирай компанию побольше (но тебе также понадобятся знания визуализатора, чтобы с большей вероятностью найти хорошо оплачиваемую работу).</p>

<p>Но в самом начале пути я бы не стремился к высоким ЗП. Я бы нашел себе какой-то одноразовый заказ, запросил бы за него цену ниже среднего уровня (я бы даже сказал бросовую цену) и попытался бы сделать эту работу так, как будто бы мне заплатили за нее <em>ну просто фантастичную сумму</em>. Т.е. я бы выложился по полной программе. И не для того, чтобы удовлетворить именно этого заказчика, а чтобы потом эту работу можно было показывать будущим работодателям и как результат получить за это хорошую работу с хорошей ЗП.</p>

<p>Теперь мой вопрос ко всем читателям: назовите <a href="http://vuz.edunetwork.ru/" target="_blank">Вузы России</a>, в которых действительно учат компьютерной 3D-графике.</p>

<p><strong>P.S.</strong> Беременная девушка на заглавной картинке создана мексиканцем с помощью mental ray, Mudbox и Photoshop для обложки журнала, посвященному дню матери и ребёнка. Обсуждение работы и оригинальная картинка <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=977940" target="_blank">здесь</a>.</p>